saberma

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开发iphone游戏确实能赚钱

2010-11-26

收到iphone汇过来的美元了

上个月,我发现我的信用卡帐号多了164.62美元(显示-164.62),难道苹果结算了,想想应该不可能,我那小游戏没那么快能卖够150美元的,再说了要是结了总会给我发邮件通知吧。

所以我就想是不是银行出错了,就在我犹豫着是用了再说,还是主动报告给银行的时候,我登录了 https://itunesconnect.apple.com (之前都是用 appannie.com 看报表,直观很多),咦:

图片显示在9月2日apple确实汇了美元过来了:),根据apple开发协议,都是月初结账,150美元起才会汇款

开发这个小游戏的初衷就是想了解下iphone程序及游戏的开发流程,所以能不能赚钱、赚多赚少都没有关系
现在出乎我意料的是,竟然不会亏钱了,之前加入apple会员时,交纳的99美元年费也回来了,所以结论是:

如果你专注iphone游戏开发,绝对是可以赚到钱的

我在6月份辞职后就不再花精力在iphone app的开发上了,专注于 shopqi独立网店平台 的开发,因为人的精力有限,要把事情做好的话,同一时间只能做一件事

如果您准备进入iphone开发领域,我给点小建议:

  1. 创意不是最重要的,有创意最好,没创意就先做点小的,掌握技术、市场,熟悉这些后一有创意就可以快速开发出来了,关注是能不能做到精致
  2. 宣传很重要,一定要在各大iphone论坛发贴介绍,特别是国内的 cocoachina.com ,发放推广码求review
  3. 一定要经常更新,记住敏捷开发中的 小步快进 原则,apple的推广码有数量限制,每次更新,推广码数量也会重新起算

参考资源

游戏的主页: http://www.55xiaoyou.com
游戏源代码地址: http://github.com/saberma/BrainShot

BrainShot具有以下特征

  1. 基于cocos2d开发(http://www.cocos2d-iphone.org)
  2. 兼容iphone,ipad
  3. 兼容免费版、收费版,用户下载的免费版可以直接升级至收费版(即应用了In App Purchases)

对初学者还是有点参考价值

说说在此之前的另一个iphone app

如果您有iphone,但没有mac机,可以参考我之前写的文章 在ubuntu上开发iphone app
相应的程序源代码地址: http://github.com/saberma/iphone
此demo程序实现以下功能:

  1. 显示客户用户名等信息的列表,可进行增删改操作
  2. 可以给客户拍照,并保存
  3. 即时将客户信息无线上传至远程服务端
  4. 支持mac平台下开发、ubuntu环境下开发

这个程序是以前公司安排的demo开发任务,给意向客户演示用的,demo包括两个后台服务端和iphone客户端两部分,难度很大。

  1. 之前没有接触过mac操作系统、开发环境 XCode 不懂、开发语言 Object C 、相应的开发框架 cocos2d 也不了解
  2. 时间很紧,就10天,白天上班还得开发另一个项目(进度也很急)的工作流引擎,只能晚上做

但是,最后还是做出来了,每天晚上做到12点左右,累是很累(之后连续半年肚脐对应的后背颈椎老痛),却很开心,这是我最喜欢的项目之一。
现在每每回想起来,都会对我的领导谢总和张总心存感激之情,给了我太多的实践机会。

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